Газета FORёWAR

Меню сайта

Поиск

Наш опрос

Что Вас больше всего привлекает в онлайн играх?
Всего ответов: 31

Статистика

Главная » Статьи » Газета FORёWAR » Мысли вслух

Ещё короче о главном
Время неумолимо движется вперед, день сменяется ночью, одно время года меняет другое, приходят и уходят холода. Но есть то, что не зависит от времени – это желание человека делать мир вокруг себя таким, каким он хотел бы его видеть, более ярким и красочным.

Так в 2005 году была основана компания Illusion Online Games, которая решилась создать нечто новое в игровой индустрии, и занялась воплощением идеи об игре любимого многими жанра - стратегия. Это был смелый шаг. В настоящее время существует немного онлайн игр этого жанра, еще меньше достойных внимания. Перед разработчиками стояли две основные задачи: 1. сделать игру непохожей на другие; 2. сделать игру, интересную для большого количества людей своим геймплеем и возможностью вжиться в выбранную роль.

Так началась работа над созданием нового игрового мира с чистого листа, и работы предстояло не мало... Выбрали название, ранее нигде не встречающееся, так появился Миллидор. Проект на самом деле очень сложный, и по сути уникальный. Мир, который создают разработчики, будет огромен как в прямом, так и в переносном смысле, и рассчитан примерно на 25 тысяч игроков, а игровой герой даже за год реального времени не сможет пройти от одного до другого конца карты. Каждый игрок здесь изначально – правитель. У него есть свой замок, своя земля, территориальное и магическое влияние в мире. В игре Вам встретится шесть игровых рас: эльфы, гномы, орки и люди, а также друиды и огры, которые впервые внесены в игру, как отдельные расы. Оригинальные истории мира и альянсов были написаны специально для Миллидора, и это делает игру еще более привлекательной. 

15 октября 2007 года начал работать сайт, посвященный миру Миллидор. Чуть позже распахнула свои двери игровая выставка "Игромир", на которой можно было посмотреть стенд Миллидора, взглянуть на демки игры и пообщаться с разработчиками. Стенд был стилизован под стены замка, особым вниманием пользовались большая карта игрового мира и девушки в боди-арте и костюмах, которые представляли стенд.

В том же месяце заработал форум. Первое время посетителей и информации было мало, но со временем форум заметно вырос, появились новые тематические разделы, все больше и больше новой информации об игре, увеличивалось количество желающих потестить игру. Вместе с форумом росло количество флуда «не по теме», так появился раздел «Свободное общение», где можно было поболтать на любые темы. 

Какое-то время жизнь на форуме была тихой. Но флудеры, вдохнули в него новую жизнь. Начался период, который сейчас называют «эпохой репутационных войн». Тогда многие думали, что репутация дает преимущество при выборе исторического альянса, но это было не так. В итоге война закончилась отменой репутации на форуме. 

За день до оглашения информации о бета-тесте, посещаемость форума резко возросла. Все томились в ожидании новостей, но бета была отложена на неопределенный срок. И тогда началась эпопея флуда, примечательная количеством непрочитанных сообщений на единицу времени.

Категория: Мысли вслух | Добавил: Фига (26.09.2008) | Автор: Ирбис и Ко
Просмотров: 489 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]