Газета FORёWAR

Меню сайта

Поиск

Наш опрос

Что Вас больше всего привлекает в онлайн играх?
Всего ответов: 31

Статистика

Главная » Статьи » Газета FORёWAR » В ожидании чуда

Милловой финансовый кризис
Здравствуйте.

И сразу к делу: нет, финансовый кризис не возникнет из за займов/перезаймов как это могло показаться сначала… да и вообще, возникнет ли ? Вот на этот вопрос я и попытаюсь ответить, а точнее выдвинуть свою теорию развития экономики в Миллидоре. Сразу скажу, что вопросы экономики игрока (микроэкономика) рассматриваться не будут – это тема для другой статьи (надеюсь, нам покажут пересмотренные циферики по апкипу юнитов, тогда можно будет что-то попытаться спрогнозировать и в этом направлении).

Итак, сегодняшняя наша тема: макроэкономика.

Первый вопрос, он же самый главный – с чего начать? Какие показатели взять за основные, какие за производные от них и какие вообще не надо учитывать ? После некоторых раздумий, я решил, что логично за основной показатель взять конечное потребление. Т.е. не то – сколько игроки добывают ресурсов, а сколько и куда они тратят. Какое количество ресурсов и чего именно добывают игроки – вещь довольно непредсказуемая, т.к. кроме фиксированного количества шахт на КМ (карта мира):
1 золотая шахта – 2 железных – 4 каменоломни – 6 лесопилок – 8 ферм на каждые 10000 клеток (квадрат 100 на 100) существуют еще площади в замках, которые игрок застраивает по своему усмотрению.

Теперь надо понять: куда же уходят наши ресурсы.
Золото расходуется на: строительство, покупка армии, содержание армии, прокачка аватара (и прочее smile )
Железо расходуется на: строительство, оружие/броня для армии.
Камень расходуется на: строительство.
Лес расходуется на: строительство, оружие/броня для армии.
Еда расходуется на: содержание армии, населения, археологов.

Если что-то и забыл, то надеюсь, что это не основная статья расходов данного ресурса smile

К сожалению, пока мы не имеем цифр по содержанию армии – невозможно оценить, насколько будет востребована еда, поэтому мы ее исключим из дальнейшего рассмотрения.
Чтобы не погружаться в глубокие, длинные и нудные расчеты, цифры, которые мы будем использовать, возьмем от расы людей, как самой серединкой из серединок, будем считать, что цифры усреднены.

Теперь попытаемся установить, в каком отношении будут тратиться ресурсы.
Начнем с самого простого: строительство.
В замке есть
-4 клетки под шахты золота/железа/камня.
-4 клетки под лес и охотничьи угодья.
-12 клеток под фермы и другие здания. Уменьшим эту цифру до 8, считая, что в среднем 4 места будут занимать прочие здания (скажу заранее, что ошибки в подобных оценках не сильно сказываются на конечном результате).
Для средней стоимости здания в горах возьмем требуемое для строительства количество ресурсов золотой, железной шахт и каменоломни и разделим на 3 (ибо три типа зданий).
Получаем:
Лес: (2400 + 600 + 340)/3 = 3340/3 = 1113
Камень: (4400+2000+1120)/3 = 7520/3 = 2506
Железо: (600+700+230)/3 = 1530/3 = 510
Золото: (200+50+50)/3 = 300/3 = 100

Получилось некая средняя цена здания в горах, таких зданий будет 4ре, значит количество затраченных ресурсов на них будет:
Лес: 1113*4 = 4452
Камень: 2506*4 = 10024
Железо: 510*4 = 2040
Золото: 100*4 = 400
По аналогии считаем для 4ех клеток леса (расчеты пропущены, пишу финальный результат):
Лес: 7800
Камень: 60
Железо: 30
Золото: 180
И для 8ми клеток травы («трава» написал КАРАВАН, это не моя фантазия):
Лес: 6000
Камень: 1600
Железо: 120
Золото: 560
И (барабанная дробь) мы получаем суммарное количество ресурсов требуемое для застройки замка:
Лес: 6000 + 7800 + 4452 = 18252 (56%)
Камень: 1600 + 60 + 10024 = 11684 (35%)
Железо: 120 + 30 + 2040 = 2190 (6%)
Золото: 560 + 180 + 400 = 1140 (3%)
(1% - 332 единицы сырья)

Теперь перейдем к юнитам и определим какое количество ресурсов требуется для их строительства (содержание не учитываем). Для этого, опять же изобретем некого «усредненного юнита» и посчитаем, сколько железа/леса/золота потребуется для его покупки. Затраты на усредненного юнита будем считать как среднее арифметическое между всеми юнитами людей. (Опять же, пропускаю нудные расчеты).
Получаем что на этого юнита потребуется:
Золото: 60 (64%)
Железа: 28.9 (30%)
Лес: 5.7 (6%)
(а еще надо 0.95 коня, но конь – это переработанная еда, а ее мы решили не учитывать smile )
Замечу в расчет НЕ включалось содержание в золоте.

Теперь добавляем сюда следующие факты/расчеты:
- Выработка в день шахт построенных на ресурсы выше БЕЗ бонусов – 12800 единиц (38% от всех затраченных ресурсов на строительство), можно смело увеличивать эту цифру до 16к (почти 50%) т.к. будут навыки/наука/арты влияющие на добычу.
- Строительство не может постоянно масштабироваться ибо ограничено территорией, которую контролирует игрок.

И приходим к самому интересному: к выводам.
А выводы такие:
1) Добывающие шахты/строения очень быстро себя окупают (40% в день от своей стоимости почти без бонусов) – это значит что период строительства будет на столько быстрый, на сколько это возможно, полностью сводит на нет стратегии рассчитанные на атаки в период развития (пока наша армия добежит – враг удвоит количество своих ресурсов).
2) Рост армии будет ограничиваться, прежде всего, золотом (а размеры – едой и золотом, по всей видимости), влияние же остальных ресурсов – незначительно. Здесь же, как следствие – малое влияние ремесленников на конечную цену юнита, т.к. 2/3 необходимого сырья – золото, которое в переработке не нуждается (а если использовать курс: 1 золото = 2 железа = 6 леса, то можно считать что доля золота в стоимости юнита – 85%).

3) Железо используется крайне мало:
-для строений на 1 железную шахту нужно 9 лесопилок
-для юнитов на 1 железную шахту надо минимум 3 золотых шахты (т.к. золото намного более востребованный ресурс, нежели железо и расходуется еще во многих направлениях).
Что означает, что железа хватит того, что добывается на КМ, но так как игроки, скорее всего, будут перестраховываться (по крайней мере в начальный период игры), строя железные шахты у себя в замке – оно в скором времени будет в избытке на рынке.

4) Из-за ограниченности «строительных расходов» в более поздней игре будет наблюдаться избыток ресурсов требуемых на строительство (камень и лес, прежде всего).
(Для примера: чтобы построить форпосты, которые будут покрывать территорию в 10к клеток нужно 16800 камня, с этой же территории 4 каменоломни будут добывать минимум 3200 камня в день).

За сим откланиваюсь, Огьзук.

Категория: В ожидании чуда | Добавил: Огьзук (16.03.2009) | Автор: Огьзук
Просмотров: 580 | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]