Здравствуйте.
И сразу к делу: нет, финансовый кризис не возникнет из за займов/перезаймов как это могло показаться сначала… да и вообще, возникнет ли ? Вот на этот вопрос я и попытаюсь ответить, а точнее выдвинуть свою теорию развития экономики в Миллидоре. Сразу скажу, что вопросы экономики игрока (микроэкономика) рассматриваться не будут – это тема для другой статьи (надеюсь, нам покажут пересмотренные циферики по апкипу юнитов, тогда можно будет что-то попытаться спрогнозировать и в этом направлении). Итак, сегодняшняя наша тема: макроэкономика.
Первый вопрос, он же самый главный – с чего начать? Какие показатели взять за основные, какие за производные от них и какие вообще не надо учитывать ? После некоторых раздумий, я решил, что логично за основной показатель взять конечное потребление. Т.е. не то – сколько игроки добывают ресурсов, а сколько и куда они тратят. Какое количество ресурсов и чего именно добывают игроки – вещь довольно непредсказуемая, т.к. кроме фиксированного количества шахт на КМ (карта мира): 1 золотая шахта – 2 железных – 4 каменоломни – 6 лесопилок – 8 ферм на каждые 10000 клеток (квадрат 100 на 100) существуют еще площади в замках, которые игрок застраивает по своему усмотрению. Теперь надо понять: куда же уходят наши ресурсы. Золото расходуется на: строительство, покупка армии, содержание армии, прокачка аватара (и прочее ) Железо расходуется на: строительство, оружие/броня для армии. Камень расходуется на: строительство. Лес расходуется на: строительство, оружие/броня для армии. Еда расходуется на: содержание армии, населения, археологов. Если что-то и забыл, то надеюсь, что это не основная статья расходов данного ресурса К сожалению, пока мы не имеем цифр по содержанию армии – невозможно оценить, насколько будет востребована еда, поэтому мы ее исключим из дальнейшего рассмотрения. Чтобы не погружаться в глубокие, длинные и нудные расчеты, цифры, которые мы будем использовать, возьмем от расы людей, как самой серединкой из серединок, будем считать, что цифры усреднены. Теперь попытаемся установить, в каком отношении будут тратиться ресурсы. Начнем с самого простого: строительство. В замке есть -4 клетки под шахты золота/железа/камня. -4 клетки под лес и охотничьи угодья. -12 клеток под фермы и другие здания. Уменьшим эту цифру до 8, считая, что в среднем 4 места будут занимать прочие здания (скажу заранее, что ошибки в подобных оценках не сильно сказываются на конечном результате). Для средней стоимости здания в горах возьмем требуемое для строительства количество ресурсов золотой, железной шахт и каменоломни и разделим на 3 (ибо три типа зданий). Получаем: Лес: (2400 + 600 + 340)/3 = 3340/3 = 1113 Камень: (4400+2000+1120)/3 = 7520/3 = 2506 Железо: (600+700+230)/3 = 1530/3 = 510 Золото: (200+50+50)/3 = 300/3 = 100 Получилось некая средняя цена здания в горах, таких зданий будет 4ре, значит количество затраченных ресурсов на них будет: Лес: 1113*4 = 4452 Камень: 2506*4 = 10024 Железо: 510*4 = 2040 Золото: 100*4 = 400 По аналогии считаем для 4ех клеток леса (расчеты пропущены, пишу финальный результат): Лес: 7800 Камень: 60 Железо: 30 Золото: 180 И для 8ми клеток травы («трава» написал КАРАВАН, это не моя фантазия): Лес: 6000 Камень: 1600 Железо: 120 Золото: 560 И (барабанная дробь) мы получаем суммарное количество ресурсов требуемое для застройки замка: Лес: 6000 + 7800 + 4452 = 18252 (56%) Камень: 1600 + 60 + 10024 = 11684 (35%) Железо: 120 + 30 + 2040 = 2190 (6%) Золото: 560 + 180 + 400 = 1140 (3%) (1% - 332 единицы сырья) Теперь перейдем к юнитам и определим какое количество ресурсов требуется для их строительства (содержание не учитываем). Для этого, опять же изобретем некого «усредненного юнита» и посчитаем, сколько железа/леса/золота потребуется для его покупки. Затраты на усредненного юнита будем считать как среднее арифметическое между всеми юнитами людей. (Опять же, пропускаю нудные расчеты). Получаем что на этого юнита потребуется: Золото: 60 (64%) Железа: 28.9 (30%) Лес: 5.7 (6%) (а еще надо 0.95 коня, но конь – это переработанная еда, а ее мы решили не учитывать ) Замечу в расчет НЕ включалось содержание в золоте. Теперь добавляем сюда следующие факты/расчеты: - Выработка в день шахт построенных на ресурсы выше БЕЗ бонусов – 12800 единиц (38% от всех затраченных ресурсов на строительство), можно смело увеличивать эту цифру до 16к (почти 50%) т.к. будут навыки/наука/арты влияющие на добычу. - Строительство не может постоянно масштабироваться ибо ограничено территорией, которую контролирует игрок. И приходим к самому интересному: к выводам. А выводы такие: 1) Добывающие шахты/строения очень быстро себя окупают (40% в день от своей стоимости почти без бонусов) – это значит что период строительства будет на столько быстрый, на сколько это возможно, полностью сводит на нет стратегии рассчитанные на атаки в период развития (пока наша армия добежит – враг удвоит количество своих ресурсов). 2) Рост армии будет ограничиваться, прежде всего, золотом (а размеры – едой и золотом, по всей видимости), влияние же остальных ресурсов – незначительно. Здесь же, как следствие – малое влияние ремесленников на конечную цену юнита, т.к. 2/3 необходимого сырья – золото, которое в переработке не нуждается (а если использовать курс: 1 золото = 2 железа = 6 леса, то можно считать что доля золота в стоимости юнита – 85%). 3) Железо используется крайне мало: -для строений на 1 железную шахту нужно 9 лесопилок -для юнитов на 1 железную шахту надо минимум 3 золотых шахты (т.к. золото намного более востребованный ресурс, нежели железо и расходуется еще во многих направлениях). Что означает, что железа хватит того, что добывается на КМ, но так как игроки, скорее всего, будут перестраховываться (по крайней мере в начальный период игры), строя железные шахты у себя в замке – оно в скором времени будет в избытке на рынке. 4) Из-за ограниченности «строительных расходов» в более поздней игре будет наблюдаться избыток ресурсов требуемых на строительство (камень и лес, прежде всего). (Для примера: чтобы построить форпосты, которые будут покрывать территорию в 10к клеток нужно 16800 камня, с этой же территории 4 каменоломни будут добывать минимум 3200 камня в день). За сим откланиваюсь, Огьзук.
|